JUEGO 1
Crear un programa llamado adivinador, el cual muestre las instrucciones al principio, debe generar un número aleatorio entre 1 y 10, hasta que lo adivine debe cerrar el programa, caso contrario seguirá pidiendo el número.
JUEGO 2
Crear un juego de piedra, papel o tijera, el cual genera la opción aleatorio y se juega contra la computadora.
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